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Mensaje por Niriel Vollmond Miér Feb 16, 2011 2:33 pm

Dones


No sabes que poder tener? Aquí te tiro un par de ideas, para que tengas =).
Solo puedes tener 1 (1) poder y por favor, traten de que todos no tengan los mismos.
No post en este tema, sino en uno en los registros de dones en el censo.
Si te quieres poner otro poder, esta bien ^^

*Prohibido la copia de dones*

~~~~~~~~~~

Animación
Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.

Armadura Natural
Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.

Armas Naturales
Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales.

Adaptación/Evolución Reactiva
Habilidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya
afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede
ser permanente o temporal.

Autodetonación o Explosión
Habilidad de explotar la propia masa corporal y (presumiblemente) volver a formarla.

Adherencia
Habilidad para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y movilizarse sobre ellas.

Asentamiento Astral
Habilidad para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral, usualmente en un lugar específico.

Armas Psíquicas
Habilidad
para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía
psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente.

Conexión Inalambrica o Wireless
Habilidad para conectarse a Internet inalambricamente, mandar mensajes e infectar
con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción
cuando se encuentra en lugares libre y a gran altura.

Concesión de Poder
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas.

Constructos de Energía
Similares a los Campos de Fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad
para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o
jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o
rifles láser) hechas de energía solidificada.

Conversión de Energía
Convertir una forma de energía en otra, en varias formas e intensidades.

Campos de Fuerza
Escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección.

Control de Densidad o Cambio de Fase

Habilidad para alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo.
Típicamente manifestada en dos formas primarias: intangibilidad (baja
densidad) e invulnerabilidad (alta densidad).

Creación de Portal

Habilidad para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio.

Clarividencia

Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista.

Clariaudiencia

Es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.

Control Mental
Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.


Duplicación

Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.

Desarrollo de un Álter-Ego

Habilidad
para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad sea de
forma natural o por medio de algo externo (rayos gamma, pociones
especiales). Esta segunda personalidad tiene, aparentemente,
superfuerza.

Estallidos de Energía

Variadas formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo.

Ecolocación

Habilidad para determinar la ubicación de objetos en el espacio mediante el uso
de las reflexiones de las ondas sonoras, sean estas producidas por el
sujeto o sonidos ambientales. (También conocida como Sentido Sonar).

Envenenar

Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.

Empatía
Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos
casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su
empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.

Estallido psiónico
Habilidad
para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo
psiónico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de
memoria, inconsciencia, estado vegetativo.

Fuerza Superhumana

Fuerza física por encima de la normal sin necesidad de tener una massa corporal elevada.

Fusión

Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.

Grito Sónico

Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.

Ilusión

Habilidad para alterar o engañar las percepciones de otra persona. Usualmente
visual, puede ser un efecto basado en la luz, basado en el sonido, un
efecto producido al afectar la mente ajena, o cualquier otro efecto que
cause el percibir cosas que no necesariamente son reales. Sin embargo,
el afectado puede resultar herido, a pesar de que las cosas que ve no
son reales, refiriéndonos a que puede causar algun daño mental.

Invisibilidad

Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano normal.

Invulnerabilidad

Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño.

Ingestión de Materia

Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.

Invocación

Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia.

Manipulación de Energía

La habilidad de controlar y generar diversas formas de energía.

Manipulación de Aire y del Viento

Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento.

Manipulación de Frío

Habilidad para reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la
temperatura, frecuentemente usada para controlar, generar o absorber
hielo.

Manipulación de la Tierra

Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo.

Manipulación Eléctrica

Habilidad para controlar, generar o absorber campos eléctricos.

Manipulación de Fuego

Habilidad para controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar (pirokinesis) o absorber fuego.

Manipulación vegetal

Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida vegetal.

Manipulación de Agua

Habilidad para controlar, generar o absorber agua. También desacerse o derretirse en agua.

Manipulación del Clima

Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima.

Mimetismo Muscula
r
Habilidad para imitar con total exactitud movimiento físicos que se hayan visto
con anterioridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular
de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición
musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad...

Manipulación de Gravedad

Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.

Manipulación de Luz

Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).

Manipulación de Magnetismo

Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.

Manipulación de Masa

Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.

Manipulación Molecular

Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. En
el cual se puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo
"congelar el tiempo" o "explotar cosas".

Manipulación de la Probabilidad
Habilidad de alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas
infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto
frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y “maldiciones”.

Manipulación de Radiación

Habilidad para manipular radiación tóxica a través del espectro electromagnético.

Manipulación del Sonido

Habilidad para manipular mentalmente las ondas sonoras.

Manipulación del Tiempo

Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.

Manipulación de la Oscuridad o las Sombras

Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a
una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este
poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.

Manipulación Biológica

Habilidad para controlar la biología. Los Manipuladores Biológicos pueden curar,
alterar la composición del cuerpo y pueden hacer otras cosas
relacionadas con el cuerpo vivo.

Manipulación de Feromonas

La habilidad de generar y controlar las propias feromonas y la de los cercanos.

Mimetismo o Absorción de Poder

Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede
usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien, o viéndolo
a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste.

Negación de Poder

Habilidad para cancelar los superpoderes o las mutaciones de otros.

Proyección Astral

Habilidad para separar y controlar el propio cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia.

Precognición
Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma
de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y
ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.

Psicometría

Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto,
persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella.

Posesión

Habilidad para tomar control del cuerpo de otras personas mediante la proyección
astral o la transferencia de mente. Una forma especializada de Control
Mental.

Polimorfismo

Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal.

Otros tipos de polimorfismo incluyen:

-Zoomorfismo:
Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
-Elasticidad:Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio
cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar.
-Liquidificación: Habilidad para convertirse parcial o completamente en líquido.
-Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
-Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.[/i]

Rayos de Energía

Lahabilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un
rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo.

Sanación Acelerada (factor de curación)

Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión; el tiempo de recuperación varía según el personaje.

Sustitución de partes del cuerpo

Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente.

Separación

Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.

Telepatía

Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la
distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal,
incluso entre individuos de diferentes planetas o líneas temporales.

Teletransportación

Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.

Transmutación Elemental o Alquimia

Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra.
Puede estar limitada a la auto transmutación (también conocida como
“alquimia”).

Transportación Eléctrica
Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o
líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos
como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.

Tecnopatía

Habilidad para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular
de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o
incluso una forma especial de percepción extrasensorial.

Telekinesis

Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente en
formas no visibles para el ojo humano normal. Una telekinesis
extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.

Velocidad Superhumana

Habilidad para moverse más rápido que lo usual. En frecuentes ocasiones, aproximándose a la velocidad de la luz.

Viroginesis y Anti-Viroginesis

Habilidad que se manifiesta con lágrimas negras que salen de los ojos(por miedo,
angustia o enojo) y que matan a cualquier individuo con solo estar
cerca, haciendo que tambien derrame lágrimas negras y se detenga su
repiración y latidos del corazón. La unica cura es el anti-viroginesis
ya que el individuo portador absorve el virus y lo elimina.
Niriel Vollmond
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